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Ricky Peacock

Jul 1, 2026

24:26
They're like nice builders and bad builders and asshole builders.
24:31
No, it's typically the size, like if they're small, they're building in a county, if they're regional, they're building in a state, maybe two, and then you have your national builders.
24:40
Your national builders, you can make a fortune off on your cast-offs, but you're simply doing the cast-off business and then you're differentiating profits.
24:47
Right.
24:48
So to answer to how my specialty works for you to walk in and a builder like I can create, we have the Flex Forward, for example, product.
24:57
A lot of people hadn't looked at it, but I've put together an entire thing behind the scenes for the platform on how the vinyl or sorry for how the Flex Forward should work.
25:06
Right.

10 MINS LATER

35:23
So what is that about?
54:52
encantaría, si pudiera.
54:52
Así que Diddy Kong Racing, ¿sabes? Aquí es la cosa, Rare, la razón por la que estamos hablando de Diddy Kong Racing en vuestro podcast británico es porque es un juego Rareware.
54:59
Básicamente uno de los más famosos desarrolladores de juegos británicos.
55:01
Quiero decir, estaban en una carrera generacional para esta generación de consolas, como sea.
55:14
Donde solían poner banger, después de banger, después de banger, y muchas veces lo que sucedía era que Rare era como 60% del camino para desarrollar un juego, y Shigeru Miyamoto salía del avión en Heathrow y salía a los estudios de Rare y decía, este es nuestro juego ahora, este juego es tan bueno que queremos esto.
55:36
Y eso es lo que pasó con Diddy Kong Racing.

28 MINS LATER

83:42
¿Y tú, Ricky?

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